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Prototipos: El Abuelo De Todos Los Productos

Publicado en Enero 22, 2023 por Ryan McAllister

Ninguna empresa está fuera y comienza la producción en masa de un producto nuevo antes de crear primero un buen ejemplo del producto. Este ejemplo se llama un prototipo.

Los prototipos ciertamente son un caso de ejemplo de un diseño nuevo. Y antes de avanzar hacia la creación de múltiples copias del prototipo, el negocio generalmente utilizará el prototipo para verificar su viabilidad y calidad.

Por ejemplo, antes de que se haga un automóvil fresco, debe diseñarse, investigarse y avanzar en un producto operativo. Investigadores encuestas de consumidores, analizan las tendencias del mercado y los patrones de compra para averiguar qué quieren los consumidores y sugiren qué tipos de automóviles crear.

Los diseñadores trabajan para mostrar estas nuevas ideas en productos tangibles. Luego, los ingenieros adaptan las piezas existentes que tendrán e implementan en el nuevo modelo. Luego revisan producir el prototipo. Los fabricantes generalmente comienzan creando algunos prototipos antes de crear una fábrica para crear el nuevo automóvil.

Usa

Los prototipos también pueden conocerse como máquinas de prueba. Por lo general, se desarrollan para mostrar las cualidades de un nuevo producto a las partes interesadas y clientes. No hace falta decir que el prototipo es entendido por estas personas como un estilo incompleto del producto final. Su propósito sería mostrar los posibles atributos del producto final.

Los prototipos también pueden ser útiles para fines de prueba. Al someter estos prototipos a pruebas variadas, los diseñadores de la mercancía comienzan a ver las fortalezas, debilidades, limitaciones y errores en un proyecto. A partir de la información que obtienen, los diseñadores pueden consultar reelaborar el aspecto antes de que el producto alcance los objetivos de los diseñadores.

Los prototipos podrían incluso usarse porque la versión 'Adam' de un producto específico. Por 'Adam' nos referimos a la base del diseño para varios productos que seguirán el tipo de prototipo. Los ingenieros y diseñadores hacen referencia a este modelo 'Adam' para referencia sobre cómo desarrollar exactamente y evolucionar ciertos productos.

Automobile Racing

En algunos círculos, todos los autos participantes en una carrera se llaman prototipos. La razón por la que son estas máquinas no se producen en mayores cantidades.

Los autos producidos para carreras son máquinas especializadas que probablemente muestren nuevas innovaciones y diseñan un fabricante de automóviles. Por lo tanto, estos autos se pueden ver como modelos. Estos automóviles también funcionan como modelos para el futuro producido en grandes cantidades, los automóviles que generará el fabricante del automóvil.

Food Industry/Clothing Industry

Los diseñadores en este campo de la industria generalmente no toman decisiones sobre qué productos se aseguran de que esté en la línea de producción. Necesitan lanzar sus diseños con sus jefes para verlos hacer el corte.

Luego deben sugerirles cuáles pueden parecer sus proyectos de mascotas. Estos diseñadores revisan crear prototipos de estos trabajos para proporcionar a sus jefes algo tangible para seleccionar.

Computer

A menudo, los investigadores y diseñadores de computadoras crean potentes supercomputadoras para ejecutar los muchos cálculos complejos necesarios para aplicaciones como, por ejemplo, cálculos matemáticos, investigación de inteligencia artificial y aplicaciones militares. La energía que empacan estas máquinas es algo que los usuarios cotidianos salivan.

Sin embargo, estos prototipos son simplemente eso: prototipos. Entonces, cuando los modelos, encuentran su camino a producirse en mayores cantidades para las masas.

Es por eso que las computadoras de escritorio de hoy son tan poderosas: hace un par de años, la energía de la computadora era útil para aplicaciones intensivas de matemáticas críticas y complejas.

Úsalo ahora

El uso de prototipos se ha convertido en un método de desarrollo de productos aceptado en la industria. Permite al diseñador jugar con el diseño confirmado para ayudar a expandir su calidad también para mostrar a otros un estilo de la mercancía. Tal práctica realmente hace que la evolución de los productos cotidianos sea eficiente.